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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

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冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

塑料是不是绝缘体>死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

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计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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