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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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